Historia y evolución de la presencia del cómic en internet
(por Defriki)
Hete aquí el completo trabajo de Francisco Molina Arcas (alias Defriki) en glorioso formato PDF:
Historia y evolución de la presencia del cómic en internet
(Contenidos: 1. Introducción, 2. Breve historia del webcómic, 3. Características básicas del webcómic, 4. El webcómic como negocio, 5. Webcómics en español, 6. Conclusiones, 7. Bibliografía)
-por Defriki
El manifiesto del dibujante
(por JRMora)
Cuando un dibujante tiene 5 años, no tiene problemas para publicar, cualquier soporte y técnica sirve, la anarquía es el estilo en sí, desde los pasillos de la casa hasta cualquier documento del domicilio familiar por importante que este sea puede ser dibujado, el tema a tratar tampoco importa demasiado, ni la crítica, ni que toda expresión artística seá pasto de la represión y borrada al poco tiempo pero toda tu familia, vecinos y amistades sabrán de tu exposición espontánea, un éxito.
Sin embargo el dibujante de 10 años ya en el mundo escolar puede probar otras técnicas y temáticas aunque ahora es cuando en realidad descubre que para que su trabajo sea considerado debe ser como mínimo “el mejor de la clase” dibujando, por lo general la actividad aquí también se desarrolla de forma furtiva y en muchas ocasiones será motivo de algún castigo o reprimenda, pero no importa siempre hay alguna niña que te mira interesada, aunque aún no sabes bien en qué (puede que ella tampoco)
Cuando el dibujante tiene 15 años si el proceso hormonal no lo acaba de alejar de los dibujitos será cuando la familia empezará a pensar que realmente existe un problema grave y empezarán a preocuparse, aunque aún no demasiado, superheroes y lolitas de distintos estilos orientales empezarán a aparecer entre sus “creaciones” en internet es un medio alucinante es como aquellos pasillos blancos de los 5 años donde se puede hacer uso de una libertad creativa maravillosa…
El dibujante con 25 atraviesa un momento crítico, de continuar con la actividad puede que no acabe de dejarlo nunca, ahora lo que hace le importa, pero claro, solo a él, pero es hora de hipotecarse con trece hipotecas y establecer una familia y trabajar duro cada día, por lo que la opción es clara, dibujar y que espere “el progreso“.
Los 30 llegan enseguida incluso para un dibujante que ahora ya empieza a tener millones de anécdotas para contar pero no ocurre lo mismo con los ahorros, suele ser a esta edad cuando el dibujante suele autoproclamarse como tal sin ningún pudor y empieza a aceptar ser el eterno colaborador y así…”me conocerán” y claro, la promoción no me la van a a hacer pagándome, eso ya vendrá cuando sea “el mejor de mi barrio“, la familia ya está hace años en la fase maldita de: “está muy bonito, pero…¿y si buscas un trabajo?
Los 35 aparecen para el dibujante y afortunadamente ya es el mejor del barrio pero la realidad es que es el único que hay, para colmo resulta ser un barrio donde la empresa más cercana que puede publicarle algo está a más de 500 kilómetros de distancia y aún no está demostrado que esa empresa esté dispuesta a pagarle algo por hacerlo.
Los 40 para el dibujante son el encuentro con la realidad, una realidad que llevaba 40 años ahí en tus narices y que no había cambiado pero que había sido imposible verla, ahora muchos te ofrecen la posibilidad de colaborar en millones de sitios, !macho..!conocen tu trabajo… ¿De qué te quejas?
Trabajar gratis en empresas que pagan hasta por que algunos estornuden es la mejor manera que de que te conozcan en Singapur.Ahora con internet las posibilidades de que te conozcan en la superficie de Marte aumentan un 85%.En esta al igual que en la profesión periodística los que deben ir haciendo los huecos y pueden echarte un cabo son los que te acaban por decir siempre de forma muy amable que no te conoce nadie y cuando a alguien no lo conoce nadie es parecido a no ser nadie y tirarse 40 años trabajando para no ser nadie, pues oye, molesta.Pero no, no hay que decírles que molesta hay que aceptar estar con ellos aunque sea por nada, con la intención de que cuando ya no quede ser en el globo que no sepa quién eres y lo que haces y que encima lo consuma y aplauda,entonces y solo entonces … pedir un sueldo.
Por ello se redacta el siguiente manifiesto:
La actividad del dibujante en cualquiera de sus modalidades es una profesión igual de importante para la sociedad que la del fontanero, el agricultor, el médico, el juez, el astronauta , el panadero, el periodista o el carpintero.
El dibujante cuando desarrolla su trabajo invierte su tiempo (muchas veces el que no tiene ), dinero ( muchas veces el que no tiene ) y neuronas ( aquí depende ya de la genética) en grandes cantidades.
No existe ningún caso conocido de un dibujante que se alimente de la fama, ni de los agradecimientos ni de las colaboraciones a cambio de “publicidad” , los ingresos suelen venir siempre del dinero que puedan cobrar por sus trabajos o actividades relacionadas con el mismo.
Ningún dibujante es nadie, a la pescadilla esa que se obstina en morderse la cola hay que cortarle la cola, “no publicoporque no me conocen, no me conocen porque no publico“
Aceptar trabajar gratis no es dignificar la profesión, la devalúa y además alimenta un absurdo tópico rancio del “amor al arte“, no percibir dinero a cambio del trabajo permite que sea más fácil seguir alimentando otro tópico de que si no puedes vivir de dibujar, es que tu trabajo NO ES BUENO, además no permito que nadie se aproveche de mis relaciones amorosas aunque sea con el arte, eso forma parte de la intimidad del artista y no da derechoa nada.
Existe una frase que dice que “si alguien grita en el desierto y no hay nadie para escucharlo y darle difusión no ha existido ni la persona ni el grito ni el desierto ni nada de nada” por ello pido a los que pueden ayudar a que exista un mercado digno para los dibujantes que no fomenten los desiertos.
La creación de un sindicato español de dibujantes de humor gráfico y cómic para defender los derechos de estos trabajadores podría ser motivo de debate tanto en la red como en asociaciones y colectivos no asociados , comparando modelos existentes en otros países, sí…sí… ya se que no se puede…
- JRMora.
Revisión abril 2006. Este manifiesto puede copiarse libremente y reenviarse por mail, así como incluirse en cualquier web o blog, siempre y cuando se cite la procedencia y autor del mismo,(si usted quiere publicarlo en un medio impreso a la venta que vive de la publicidad podrá destinar parte de lo que ingresa de un anuncio a pagar por publicarlo) así mismo se aceptan y agradecen correcciones y aportaciones al mismo por parte de colectivos relacionados con la actividad. Contacto: jrmora@gmail.com
Referencia: Manifiesto del dibujante-revisión
- fuente: JRMora.com
Cómo comiquear en vectores
(por Quetzal)
Bueno, tengo rato (como seis meses) queriendo postear este tuto, pero lo habia estado dejando de lado, hasta que hace dias vi que Scott Kurtz de PvP estaba entrandole al mundo de los vectores y presumia su metodo como lo mas impresionante y alabenme por compartirlo con ustedes. Y digo “me llamo la atencion” porque en revolver venimos haciendo esto desde hace año y medio ( y me atreveria a decir que de manera menos complicada que el) y me parecio que ya habia pospuesto esto lo suficiente.
Antes de empezar: No pretendo afirmar que esta es la MEJOR manera de vectorizar un comic, es solo la que he encontrado que es mas comoda y funcional cuando se planea utilizar los comics a futuro en otros medios (sobre todo impresos).
Resumen rapido: Lo que vamos a hacer aqui es tomar un dibujo a mano y vectorizarlo, para en vez de estar trabajando con pixeles hacerlo con vectores (valga la rebuznancia) y aprovechar todas las ventajas que ello supone.
Cuales ventajas? Para empezar una preservacion inigualable de la calidad del trazo. Los vectores los pueden crecer infinitamente y no perderan resolucion, ademas de modificarlos es la mar de sencillos y para los que de repente reciclamos arte (deberiamos hacer la honorable asociacion del copy/paste) representa una gran comodidad.
Ingredientes: Lapiz azul non photo (o cosa que se le parezca), lapiz, papel, rotulador (opcional), tabla digitalizadora (muy opcional), Adobe Photoshop CS2 (o 3) y Adobe Ilustrador CS2 (de preferencia 3).
Paso 1: bosquejo
Lo primero es hacer el dibujo, cada quien lo hace como le place pero yo recomiendo ampliamente empezar a bosquejar con la mina azul (o de cualquier color), pero ya saben, cada quien como le acomode. Si tu dibujas directamente a tabla digitalizadora, brincate este paso.
Así que tenemos algo más o menos así:

Paso 2: entintado
Igual, aca tenemos de dos sopas, o entintamos a mano (como yo) o a tabla digital. En cualquiera de los dos metodos, hay que recordar jugar con el grosor de la lineas para que se vea boniiiiiitoooooooo!. Asi que gracias a la magia de internet, digamos que ya tenemos algo asi:

Paso 3: escaneado
Aqui es donde esta el primer truco, ya que tenemos que deshacernos de las lineas de bosquejo. Hay muchos tutoriales para eliminar el azul (o verde, en mi caso) en fotochó, pero el mas sencillo es el siguiente: escanear a escala de grises con leve brillo y mucho contraste. ¿Que tanto? pues cada scanner y cada software de scaneado es distinto, asi que tendran que buscar sus propios settings. Por lo pronto y si tienen mucha prisa (o pereza) vamos a escanear con el WIA de Photoshop, en lugar de con el software oficial de cada scaner.

En la ventana que se abre, seleccionamos configuracion personalizada y metemos estos settings:

y escaneamos.
Paso 4: limpieza.
Esto debio darnos una imagen mas o menos limpia (mas mas que menos) donde apenas se aprecien los trazos del bosquejo. Algo asi como esto:

Vamos a deshacernos de esa basurita moviendole al contrast and brigtness:

Y listo!

¿que? ¿no te gusto como se hicieron tus lineas? no te asustes, todavia no llega lo bueno…
Paso 5. Ora si, vectorizado.
Ahora si viene lo bueno, vamos a guardar nuestra imagen como jpg de maxima calidad y lo vamos a abrir en ilustrador. Notaran que entre las funciones del CS2 esta un pequeño botoncin que dice Live Trace (si no te aparece la barra superior, te vas a window/control).

Al presionar este boton, lo que va a suceder es que ilustrador va a interpretar nuestro mapa de bits como vectores, creando las formas necesarias. Hay muchos settings predeterminados pero el que usaremos es este:

Nos va a dar un suavizado de las lineas manteniendo los gruesos y delgados que dimos, pero dejando el trazo un poco messy. Si quieren algo mas fiel a su dibujo solo bajen el threshold hasta que obtengan el resultado deseado.
Digamos que ya estamos contentos con el trazado, ahora vamos a expandir:

Notaran que ahora ilustrador interpreta su dibujo como un shape y no como bitmap,

tambien que cada area blanca (incluyendo la de alrededor del dibujo) es ahora un objeto aparte:

Felicidades! tu dibujo esta vectorizado, ahora ¿que hacemos con el?
Paso 6. Decisiones, decisiones.
Como dije antes, cada area blanca es un objeto aparte, asi que tenemos que decidir si las conservamos o no. Si las borramos, hacemos la imagen mucho mas liviana (recuerden que los vectores son pesados para el procesador de su ordenador) pero si las conservamos, podemos interponer un dibujo sobre otro sin problemas, ademas de poder colorear en ilustrador por zonas.
mmmmmh, digamos que las conservamos (menos la del area alrededor, esa si la mandamos al diablo).
Paso 7. Armado el comic.
Puesto que estamos trabajando con vectores ,no hay razon para volver a photoshop, al menos no todavia. Si tu comic es de un formato definido, recomiendo tener las viñetas en un archivo aparte, asi podras, mediante mascaras, jugar libremente con el acomodo de los objetos y el texto. Digamos que tenemos algo asi:

Asi que ahora traemos nuestra recien vectorizada imagen (recuerden agruparla primero) y la acomodamos donde la queremos:

seleccionamos la viñeta correspondiente:

la copiamos y la pegamos ENCIMA de nuestro dibujo y seleccionamos ambas cosas:

y creamos una mascara:

y listo! nuestra viñeta esta hecha:

Noten que como no tuvimos que borrar nada, nuestro dibujo completo aun existe:

asi que podemos deshacer la mascara (o haciendo doble click en ella, entrar a editarla) y podemos reacomodar o agregar cosas:

Aquí pueden grabar como gif y jpg para subirlo a sus sitios, importarlo en photoshop a la resolucion que les pegue la gana (en serio) y un monton de cosas mas, pero de eso hablare mañana porque esto de escribir tutos es mas tardado de lo que pense y no hice otra cosa en toda la tarde. Luego les platico de como colorear con LivePaint, ilustrar mega rapido con vectores para cuando hay prisa (sombras y todo), y todo lo denas.
Espero que les haya sido de alguna ayuda, saludos!
- fuente: foro WEE
Mandamientos expandidos
(por Ivan Lasso)
Punto nº1: ¿Conoces El Listo? ¿No? Un webcomic más que recomendable, con mucho tiempo ya circulando por las websferas. No dejes que el dibujo te engañe y date una vuelta por allí para añadirlo a tus favoritos, ponerlo en tus marcadores, suscribirte por RSS, lo que sea para seguirlo regularmente.
Punto nº2: Hace unos días, se publicó allí un post titulado Diez mandamientos webcomiqueros, una mini-guía que puede resultar muy útil a aquellos que están empezando a pergreñar una idea para un webcomic. De hecho, antes de continuar leyendo esta entrada, sería bueno que te pases por allí para leer dichos mandamientos, pues lo que viene a continuación es una serie de acotaciones-añadidos-considerandos que me ha parecido bueno dejar caer para ampliar un poco lo que allí se dice.
Nota: Sí, podría haber copypasteado los mandamientos. Pero a nadie le hace daño seguir un enlace, ¿no?
- Añadido al II: Lleva siempre contigo un soporte analógico de almacenamiento de información y un dispositivo manual de entrada de datos (gracias por la inspiración, Wardog): vamos, una libreta y un boli de toda la vida. Vale, vale, si eres muy geek, pues una PDA o similares. El caso es que lleves algo para apuntar cuando se te ocurra una idea. Y recuerda que lo llevas para algo, no para quedar como un intelectual. La ley de Murphy dice que justo será el mejor chiste aquel que no hayas anotado y que hayas olvidado (o algo así).
- Añadido al III: Y si usas fuentes, procura no usar las más trilladas (Arial, Tahoma, Times, Comic Sans…). Hay muchos sitios donde conseguir fuentes gratuitas, como FontSpace o DaFont, y programas gratuitos para gestionarlas como The Font Thing.
- Acotación al VI:Grabar este mandamiento en piedra y colocarlo sobre el monitor (si es una portátil, esculpirlo en el touchpad).
- Añadido al VII: Si no tienes ni idea de como contratar un servidor propio (o no tienes dinero o ganas), ni tampoco como instalar WordPress y personalizar ComicPress (cosas ambas muy fáciles pero que dan su miedito al principio), usa para comenzar Blogger o WordPress.com (es la plataforma gratuita de blogs que usa el sistema WordPress). A la hora de elegir, ten en cuenta algunas cosas:
- Ambos te dan una dirección con subdominio (tutitulo.blogspot.com o tutitulo.wordpress.com). Si te decides a comprar un dominio propio (www.tutitulo.com), siempre puedes dirigirlo hacia tu blog en esos servicios.
- Blogger es más difícil de personalizar, pero te da más libertad (casi que puedes hacer lo que quieras, pero es un tanto difícil). WordPress.com te da más opciones que las cuatro plantillas de blogger, pero no puedes añadirle muchas cosas, de hecho casi nada (en este sentido, es más limitado). Si te decantas por Blogger, en Blog and Web puedes encuentrar buenos tutoriales y en BTemplates una gran cantidad de plantillas.
- En Blogger puedes usar Adsense o cualquier otra publicidad similar. En WordPress.com, no. Por lo que si esperas llevarte unos eurillos en algún momento, la elección es clara. Pero considera que lo que ofrecerás son imágenes, por lo que la publicidad contextual no suele ser muy útil.
- Si quieres probar las ventajas de tener un hospedaje propio y una instalación de WordPress (no confundir con el .com), puedes usar un servicio de host gratuito como Awardspace (en inglés). Si el asunto crece, siempre podrás buscar alternativas de pago (o usar el mismo servicio).
- Añadido al VIII: Un par de blogs a los que echarles un vistazo sobre el tema son Trazos Web y Chica SEO.
- Acotación al X: Sí, pero seguirlos te hará la vida más fácil. Y cuando los tengas dominados, podrás romperlos con mayor facilidad y efectividad.
- fuente: Nuestros Cómics
Cómo se hace “Un friki con barbas”
(por Katakraos)
He hecho un pequeño tutorial en la kame, sobre mi método de trabajo. Espero que os sea, al menos, curioso y entretenido, y a poder ser, útil:







- fuente: La Kame House
Píxels: del papel a la pantalla y de la pantalla al papel
(por Valerian)
Del papel a la pantalla (escaneos varios):
Del papel y formato previo. Recordar que los cuadrados de los papeles son bastante peñazo quitarlos. Así como si se colorea con acuarelas, que la deformación del papel puede causar deformidades (de color y proporción) en el escaneo.
Si sin embargo queréis eliminar elementos de vuestro escaneo, lo mejor que se puede hacer es dibujar con un rotulador (un dibujo entintado, que se dice) en el que sea un negro puro contra un fondo del que se prescindirá con mayor facilidad en el ordenador.
El tema de la resolución depende del tamaño que vas a escanear y del detalle que deseas. Para escanear un tamaño folio y trabajar holgadamente con él en detalle en photoshop lo mejor es usar 300ppp. Sin embargo para leer un documento escrito suelen bastar incluso 72 ppp. Otras resoluciones mayores (400ppp, 600ppp), por otro lado son recomendables para trabajos de miniaturista, que también es posible, pero ocupan mucho más que el estandar de 300ppp.
Otro detalle a recordar a la hora de escanear es el formato de archivo. Normalmente los escáneres dejan un porrón de archivos de salida. Los que funcionan mejor para trabajar con ellos serían los formatos TIFF y PNG. Son formatos no comprimidos que archivan la imagen tal cual la reciben. Son archivos considerablemente pesados.
Su hermano comprimido, el JPG, va bien para pasar una foto a alguien por internet. Pero suele funcionar bastante mal a la hora de trabajar con ella. ¿por qué? Porque un JPG comprime una imagen restándole calidad. Incluso en la máxima calidad vuelve a hacer la imagen. No es recomendable.
Algo a tener en cuenta para usar con el escáner es que si lo que queremos es escanear algo en blanco y negro (un dibujo entintado con el boceto borrado). Usemos en vez de todos los colores la escala de grises. El archivo resultante ocupará un tercio de lo que ocuparía en versión de color.
Por último en favor de la memoria de nuestros ordenadores, es recomendable, si es posible, escanear sólo la parte que vamos a editar en photoshop después. Parece una tontería, pero a veces el espacio en blanco de los márgenes puede ralentizar considerablemente el trabajo.
De la pantalla al papel. El CMYK:
Vale, ahora tenemos lo contrario, tenemos una imagen/dibujo en nuestra pantalla que luce fantástica y queremos verla plasmada en papel para mandársela a nuestra abuela y que vea a qué nos dedicamos. Con una impresora normalita incluso.
Primero un poco de teoría del color:
Aquí un gráfico explicando qué colores son y dónde están situados. Sacada diréctamente de google

El tríangulo que mira hacia arriba serían los tres colores primarios aditivos (Red, Green, Blue, RGB). Estos se usan cuando las imágenes las crean luces (las pantallas son unas luces). Si mezclas los tres (mezclando 3 focos cada uno con el color primario a toda potencia) tendríamos blanco. Si no encendemos ninguno de los tres focos, tenemos negro. En todo el entremedio están todos los colores visibles.
El triángulo que mira hacia abajo serían los tres colores primarios sustractivos. (Amarillo, Magenta, Cian) Estos se usan cuando las imágenes reflejan luces (papel, imprsión, cuadros de Velázquez). También son las tintas que tienen todas las impresoras. Salvando que además de los colores, incluyen el negro y el blanco del propio papel.
Este sistema de colores normalmente suele ser más impreciso de lo normal (y más en impresoras de precios razonables) por eso casi siempre que se imprime algo no queda tan vistoso como en pantalla.
Así que los consejos para imprimir y que queden los dibujos y colores lo más mejor son:
Comprar papel bueno. No tiene por qué ser fotográfico. Hay papel regruesado (un folio normal suele ser de 80gr/m2 o 75gr/m2 y el regruesado es de más o menos 100) que no es mucho más caro (yo tengo papel regruesado A3 (el doble que un A4) que me costó el paquete de 500 a 8 €) e imprime ya considerablemente bien (yo hago entregas con él).
Si tenéis ese tipo de papel o cualquier otro papel distinto del papel folio, al imprimir siempre hay que ir a las propiedades de la impresora para especificárselo para que modifique el uso de la tinta de forma conveniente. Así como dar siempre una impresión “óptima” o subirle la resolución de impresión (ya depende de qué impresora se esté usando, marca y demás).
Imprimir desde Photoshop. Si bien para una cantidad considerable de imágenes es más peñazo, para imprimir imágenes individuales imprimir desde Photoshop da unas cuantas ventajas.
-Primero, os permite visualizar si la imagen perderá mucho al imprimir. ¿Cómo? En el menú imagen-modo-CMYK (si os pregunta algo decidle que sí) pasará la imagen a modo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black), el utilizado por la mayor parte de impresoras. Así veréis si hay mucha diferencia entre vuestra imagen y la impresa (normalmente los rojos suelen ser los peores parados). Una vez visto el resultado, le dais a Ctrl-z para volver al RGB. Sé que hay una forma rápida de visualizar el CMYK, pero no recuerdo cual era.
-Segundo. En el menú archivo-imprimir con vista previa, da bastantes opciones de escalado y configuración de página para que la imagen quede bien. Y hay acceso a los ajustes de impresora (donde suele estar las calidades y temas de papel antes citado).
Son un par de consejos que me han venido a la cabeza al ver lo de WillyGalleta. Mañana tenía intención de releer esto y pulirlo un poco más, y si alguien le parece suficientemente potable, darle un tema individual.
Comentarios, críticas y retoques bienvenidos ^^
- fuente: foro WEE







- fuente: 
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